2018/07/22 08:05 午前

変わった仕事の日

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  • 2006/12/12 11:59 午後
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今日はゲームリパブリックの営業の鎌田さんがご来店。
B2Fの状況や立場、出自等を包み隠さずお話した。
自分の性分でありまた流儀でもあるのだが、ここまで率直に話してしまう会社の長はどうなのだろうなあ、
と自分でもちょっと思いはする。だからと言って止めないんですが。

何で立川で旗揚げしたのか、という話から、なんと鎌田さんは
私や沢田・山根の中学高校の先輩で有る事がわかりお互い驚く。世の中狭いなあ。
今後仕事で良い関わりが持てれば、という所でお開き。

そしてつつがなく閉店し帰宅すると、家では壮絶な海外への送金業務が待っていたッ…!

チェココルナってなんじゃー!

好景気ねえ

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  • 2006/12/11 11:54 午後
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店も休みなので家で1日。休みのようで2・3通仕事のメールを打ったりする。
しかし何だか散漫に過ごしてしまった感。まあたまには良いですかね。

店の1ヶ月を3つに割ると前半10日は先月の結果を踏まえて当月の計画をし、月の落とし所を見定める。
後半10日は売り上げを上げる時間。

なので中盤10日は一番落ち着けるのです。その分忙しい時には出来ない事をやっておきたい所。

ですので今日のBlogは少し短めで。
午前3時就寝午前9時起床、という規則正しい生活が身についているので、
まだ今日使える時間は残っているのです。
商売の事でなく、ゲームの事を考えるとします。

不良店員のトライアングルムーブ

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  • 2006/12/10 11:59 午後
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本日初の試みとしまして沢田に店番を頼み私吉田は遊びまわる事に。

まず朝は地元立川でお世話になっているジャグラーズパーティーさんの
月例会なのでご挨拶に。

しかし挨拶だけで、立川駅で山根と落ち合い昼には水道橋。
と言ってもメビウスさんはお休み。
後楽園ホールへ一直線。



久しぶりに気力を充填。ここから中央線で立川へ取って返し、夕刻にはにはB2Fに帰還。
仕事バトンタッチ。
沢田君は無事に店番を務めてくれた、どころか何か新しい棚が出来ておりこんな事に。



何だかまた色々なボードゲームががっつりと。
ただし一見まともに新設したように見えるボドゲ棚、
とこぶし随一の箱切男沢田のお手製段ボール棚である事はとても世間様には言えないはずなのに
BlogにUPしてしまいました。

…今回やけに出来がいいから居座っちゃいそうだなあこの棚。

B2Fラインナップ・傾向と対策

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  • 2006/12/09 11:59 午後
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雨にもかかわらず本日もゲーム会は盛況に開催。
初めてご参加いただいた方々もいらっしゃり、良き日でございました。
遊ばれたのは「オーバルトリック」「スクウェアオンセール」「フィガロ」「海賊組合」「ダイアモンド」。
クラウトは立川クラウト同好会員2名による試技が催されていました。

お勧めしたゲームも軒並みご好評いただき何よりなのですが、
この所フィガロ・海賊組合・ダイアモンドが良く遊ばれています。
そして遊ばれたゲームは品薄~売り切れ、という状態も起きてきているので、
今後考えねばなあ、という状況でございます。

B2Fの環境下だと「ルールが把握しやすい」「プレイ人数が幅広い」「ゲーマーズゲームに傾きすぎていない」
「プレイ時間60分以内」といった辺りが重要な事がわかってきた。
買って帰った人がそれをまた未プレイの人に勧めよう、
となった時に、パフォーマンスが良い物が動く。
これは道理だなあと再確認。
そういう所をもう一回洗いなおしてラインナップ致そう、と書いていたら何か真面目な
結論に落ち着いた所でとりあえず締めておきましょう。

ああ、紹介書かない内にフィガロが品薄になってきた…。

Blog更新@ドラゴン

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  • 2006/12/08 11:33 午後
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よ~し発注完了。ば、晩飯を下さい!

いやあ一人で店やってるとなかなか食事の時間がままならないのが困ります。
お客様ににこやかに対応しつつも腹が減って仕方がないという塩梅。
仕事は楽しいんですが、こればっかりは何とかならんかなあ。

さて今月の注文の大枠を決めたわけですが、この度の決断が吉と出るか大凶と出るのか、
予断を許さない情勢でございます。
身内を見渡しても皆大変そうだし、いやあ世の中簡単ではないなあと感じる年の暮れ。
しかしなおも楽しめてしまう我が性分に感謝しかありません。

明日は土曜日、雨が降るらしいですがゲーム会は雨天決行です!
来客の予定もあるし、私は明日も遊べそうです(笑)。

税務署行って説明会

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  • 2006/12/07 10:59 午後
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今日は木昼ゲーム会でありましたが、店番を山根に任せ、自分は途中から税務署へ。
新設法人の納税に関する説明会との事だった。

源泉所得税、法人税等の事が順番に説明され、いわゆる教則ビデオを見る。
税務署の人は印象と異なってかなり物腰柔らかい感じで好印象。
まあ税金を払ってもらう側だからこういう態度にもなるのかもしれないが、
色々な役所に出入りする身となると役所にもクオリティのような物があるのだなあと実感する。

自分も流石に会社運営の上で税金等も勉強せねばと思い多少かじったのだが、
説明会では調度そのかじった位のところまで説明してくれた。その先が聞きたいんだけどなあ。
まあ、そこらへんは今後の勉強という事で。
法人税を心配するくらい黒字になるのか、って事の方がさしあたっての問題だ。

5時前に店へ帰還。留守中も店は平穏無事だったが、クラウトのブースターが売り切れていた。
いよいよクラウト祭りか。大目に再発注をかけて置く事と致し再びゲーム会へ。
面白いゲームや面白くないゲームを次々に試し、無事閉店と相成りました。

明日あたり今月の発注の大きな方向性を決めると致しましょお。

ヒクタス-面白いゲーム、面白そうなゲーム-

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  • 2006/12/06 11:37 午後
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ヒクタス。このゲーム、皆様ご存知でしょうか?先週B2Fに入荷しまして、
例によってご紹介させていただこうと言うわけなんですが。
ちなみに作者は片野秀さん。このヒクタス、国産のゲームです。
発売して1年程経つのでしょうか?いずれにせよ、新作というわけではありません。

各プレイヤー、1~10の数字が書かれた手札を3枚持ちます。
盤(と言ってもぺらっとした紙ですが)には1~50の数字が書かれており、コマが1つ。
プレイヤーが時計回りの順で1枚ずつカードをプレイする事で、
このコマが1から50に向かって、数字の数だけ進みます。
ちなみに全ての1~5のカードには「±」と書かれており、コマを戻すように動かす事も出来ます。
この辺りが「ヒクタス」の由縁かと思われます。
手番の終わりには山札からカードを補充するかしないかを選択する事が出来ます。
自分の手札をちょうど0枚にしながらコマをゴールである50に入れたプレイヤーが勝ちです。
コマを50に入れても手札が残っていれば勝ちにはならず、ゲームは続きます。
またコマが50に入っていない時に手札が0枚になった場合、
ペナルティとして2枚カードを引かねばなりません。

スキップ、リバースと言ったUNOっぽい特殊札がありますが、基本的にはこれだけです。
さて、いかがでしょうか。面白そうでしょうか?

自分は初めてこのゲームを見た時、面白そうだとは思いませんでした。
皆さんもそうかも知れませんが、国産のゲームと聞いたらまあ良い予感はしません。
前の職場に店舗用のサンプル品が置いてあって、
一応仕事としてやっておくかと思って持ち帰り、遊んだのです。


しかしながら。果たしてヒクタスはとても面白いゲームでした。


1ゲーム10分程度で終わる非常に軽いゲームで、コンポーネントはお世辞にも良いとは言えません。
1575円という価格を考えると国内では限界なのかも知れないと思いますが、
価格帯が同じAmigoサイズのカードゲームと比較すると、どうしても落ちる所です。

しかし内容に関して言えば、ドイツのゲームと比較しても何ら劣る所は無い、と感じました。
ルールも一読しただけでは新味を感じませんが、非常に丁寧に練られており、素晴らしい出来です。
シンプルなルールと限られた情報の中に、自分が如何に勝負すべきか、意思選択の余地が十分にあります。
盤上のコマの位置、他プレイヤーの手札の枚数、他プレイヤーがそこまでに何のカードを使ったか、
自分の手札の枚数と内容。そして他プレイヤーの顔色。これだけです。
引くべき所も足すべき所も無い、良いゲームです。
商業ベースでこの水準のゲームを出すという事は国内においてもっと評価されていい事です。
ちょっと大げさに言えば偉業です。


ヒクタス、先日紹介したクラウト、さらに沢田がデザインにおいて得意とする
アブストラクト(抽象的な)ゲームに共通する問題があります。
面白そうでない事です。
西山が良く言う事で、これに関しては自分も同意なのですが
日本国内において非電源ゲームがヒットするかどうかと言う観点から見た場合、
それが「面白い」かどうかはほとんど全く重要では有りません。
他方、必ずしも面白くなくてもヒットし得ます。
むしろ問題となるのは「面白そう」かどうかです。買う前には遊んでないから、それは当然です。

しかしこれは自分達にとっては由々しき問題です。
どれだけ面白いゲームを作っても、ビジネス的には意味が無いわけですから。
自分達が面白いと思うヒクタスやクラウトが売れないという事は、
それはつまり自分達の未来の自社製品も無理、という事になります。

それは困ります。というわけで、私の役目は
「面白くなさそうだけど本当は面白い」ゲームをお勧めする事となります。
この会社を始める時に、「ヒクタスとクラウトだけはまず勧めるから」と身内には話していました。

皆様もよろしければ、自分の目で面白いゲームを探してみてください。
一見ぱっとしないから、国産だからと言って避けるのは、実は損しているかもしれません。

会社仕事、一進一退

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  • 2006/12/05 11:59 午後
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進む仕事もあれば滞る仕事もあり、やはり週休2日はならず。見事ずれこんでしまった。
まあそうこなくっちゃ手応えが無いってもんですよおほほ。

今日は平日ながら、ドラゴンでは割合悪い大人の方々が集って遊んでいました。
ミニチュアテーブル上ではウォーハンマー40kが一戦催され。

自分も遊びたいところですが、私のアーミーは前の職場からの持ち出しの時に結構乱暴に扱ったため、
所々壊れて補修を要する状態になってしまっている。

今は会社の事をやるのが楽しいですが、悠々とミニチュアいじりでもする時間があるというのも、
それはそれで憧れますなあ。
今やってる事をやっつけてその時間を勝ち取りましょう、とそのためには明日銀行明後日税務署ですわ。

ゲームの事を考えない1日

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  • 2006/12/04 11:59 午後
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今日は完全休養日でございました。

と、何回かこんな事を書いている気がしますが、今日は本当に休み。
ここの所ゲーム漬けといった感じでしたので、敢えてゲームの事を考えずに過ごしました。

このままだと永遠に部屋を片付けない気がしたので掃除をし、布団干し・洗濯・料理の1日。
う~む久しぶりに人間らしい生活を営んだ感があります。


明日は5日なのでそろそろ今月の方針を固めねばならんですが、
平日でもあるしおそらくはまったりとデスクワークといった感じになりそうです。

来客の方はゆっくりお相手できますので、よろしければお待ちしております~。

12月を切り抜ける方法、思案中。

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  • 2006/12/03 11:57 午後
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12月スタート早々多くの方にご来店いただき、良い週末を過ごせました。
皆様ありがとうございます。

本日はダイヤモンド・海賊組合・フィガロ・ワードバスケット・ロードオブザリングミニチュアゲーム・そしてクラウトファンタジーがプレイされました。
立川クラウト同好会、なおも勢力拡大中。
今日も良作尽くしで素晴らしかったですね。

それからフィガロの評判をあんまり聞かないのですが、またも、またしてもクニツィアの傑作です。
私の好みのど真ん中のようなゲームで、個人的なクニツィア2大ゲームである
「モダンアート」「ハイソサエティ」に並びうる物でした。
いくら誉めても誉め足りない、というか誉めるのを止めさせてくれない、
本当に偉大なデザイナーですねクニツィア先生は。
近日中に紹介と感想を書きます。

と、忙しかったのですが置くわけに行かないのが、今月を乗り切る方法。
先月までは売り上げ最優先、仕入の合計金額等は店の滑り出しとあって後回しにしていたんですが、
今月からはそうは行きません。具体的には家賃・光熱費・電話・インターネット代金約11万円にプラスしてどれだけの利益を出す事が出来るか、というのがテーマでございます。
要は「売上」-「仕入」=?
という事。仕入れを慎重にやらないと、上の数式で負の値とか導きかねません。

これ失敗すると正月の餅も買えねえだ!あ、私この手番ちょっと長考しま~す。