2017/06/25 02:20 午後

タチキタプリントの新機能。「駒のタチキタ」で、木製駒の販売を始めます。

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  • 2016/07/22 03:39 午後
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唐突ですが、本日よりタチキタプリント(B2Fゲームズ)/ニューゲームズオーダーで、新しい仕事に着手致します。
名付けて「駒のタチキタ」。ボードゲームに付き物の「木製駒」を、ゲームを製造する個人様/団体様向けに、まとめ売りする仕事を始めたいと思います。

https://komatachi.thebase.in/

↑イメージを把握していただくカタログも兼ねて、ウェブショップを既に立ち上げております。
ただ今、現時点で持っている木製駒の在庫(NGO自社製品、具体的には交易王等で使用しているもの)について、オープン記念価格で販売しています。
販売サイトの方でより詳しく説明していますが、販売の単位は1袋(駒の形状により異なりますが、ざっくり80~150個前後)ずつです。
この1袋は、できるだけ100グラム程度になることを目安としています。


さて、今どうして駒屋をやるのか?という話をさせていただきます。
ご存知の方も多いかと思いますが、ニューゲームズオーダー(だったりB2Fだったりタチキタプリントだったり)は、
東京・立川でゲームの小売店をやったり、問屋をやったり、メーカーをやったり、製造請負をやったり、
東京ドイツゲーム賞でコンテストをやったり、様々取り組んできました。
(1度だけですがリトルエッセンという販売イベントもやりましたね)
ただ以前から、「木製駒の入手」という部分、国内ボードゲーム作りの環境で、ちょっと不足があるよな、と、薄々意識していました。
ニューゲームズオーダーはもう50タイトルもゲームを作ってきておりますが、木製駒をどこから調達してくるかという課題、なかなか着地点が見いだせておりません。

駒屋が本格的に立ち上がらない理由は、割とはっきりしているんじゃないかと思います。
多分、「凄く地味な割に、本気で考えてみるとなかなかたいへんだから」です。

まず、ボードゲームを作る上で木製駒を入手したい、買いたいという方々、
(年々増えている個人の作家さんだけでなく、私たち含め企業の方もいらっしゃるでしょう)
その皆様が何を求めるか。まず第一に「在庫がちゃんとあること」ではないでしょうか。
もっと言えば、「たくさんの(個数で言えば万単位の)在庫があること」と、「自分たちが作るゲームに最適な、バラエティ豊かな在庫があること」。

この第一関門が、駒屋の成立をいきなり、かなり難しくします(笑)。密かに長年の課題としていた駒屋、
実際に計画してみると「理想を言い出すと際限なくお金がかかる」ということと、「儲かるか定かでない」という現実が立ちはだかります。

今回私たちが初期在庫として(おそらく2か月後くらいに)入荷を予定している駒は、8色×6種類となっています。
8色は、赤・青・黄・緑・白・黒・灰・茶。
形は、「10㎜キューブ(立方体)」「直径15㎜×4㎜厚ディスク(円形駒)」「14㎜キューブ」「20㎜×5㎜厚ディスク」「人形駒(いわゆるミープル)」「ハルマポーン(ボーリングのピンのような形のもの)」です。

ごくごく基礎的な6種類と、揃えておくことが期待されそうな8色を、ちょっと本格的にゲームを作ろうかな、
という購入者様への備えとして在庫を準備するだけでも、生産にかかるコストが100万円を超えます。
どう考えてもたいへんなんですが、私たちは2つの理由で、他の皆様が始めるよりは、格段に始め易い立ち位置に、現在いると考えています。
その理由とは…「ニューゲームズオーダー」と「タチキタプリント」をやっているということです。

まず「ニューゲームズオーダー」が持っている駒屋への強みですが、NGOでは「たくさん(数千部)ゲームを作るのであれば」
一定以上のクオリティと相応に低廉なコストの、木製駒を製造する、そのノウハウは持っています。
加えて、ニューゲームズオーダーのボードゲームに触れていただいていることで、
「ニューゲームズオーダーが普段使ってる駒からすると、このくらいの駒は売ってくれるんじゃないかな」という、
クオリティのラインについてかなり具体的にご想像いただける、ということが大きいのではないでしょうか。
あと(厳密には「駒のタチキタ」はタチキタプリント/B2Fの一部門なので)、駒のタチキタの販売先としてニューゲームズオーダーがある、という内部事情もあります。
常にゲームを作っておりますので、まず私たち自身が駒屋を欲しております(笑)。

「タチキタプリント」の存在はさらに重要です。何分、タチキタプリントがご注文をいただいているボードゲーム製造請負は、お陰様で数、規模ともに、年々増加傾向にあります。
その中で(大口の顧客の皆様中心に)「できれば駒も用意してもらいたい」という声を、常にいただいているのです。
これが、今回実際に「駒のタチキタ」を始めることにした、最も決定的な理由です。

より具体的な話にいきたいと思います。
駒のタチキタでは、ウェブショップでの1袋単位での販売も致しますが、より大規模な注文、つまり1000個単位でボードゲームを作る際の
木製駒の調達、についても請け負いたいと考えております。これはタチキタプリントの現在のゲーム製造請負の機能を拡充する形となりますので、
ウェブショップではなく、タチキタ西山(info@tachikita.net)に直接お問い合わせいただく形でご注文をお受けします。
どこまで行ってもなかなか目鼻が付かないので、ウェブショップで予定している6アイテムから、ざっくりとしたコストのイメージを以下に書きます。

まず、6アイテムの「ウェブショップでの(一般小売り向けの)」「1個当たりの」販売価格を、私たちは以下のように想定しています。

「10㎜キューブ」「15㎜ディスク」…1個10円
「14㎜キューブ」「20㎜ディスク」…1個15円
「人型駒」「ハルマポーン」…1個20円

これらは、(何よりこれだけの種類の在庫リスクということを考えると)小売価格としては妥当と考えています。
しかしながら、商業として、数百~数千部の製造に用いる駒のコストとしては、
率直にいって割高だと思います(それでも国内で買えるというメリットは評価していただけると思いますが…)。

そこで、製造のために購入される駒が多量となる場合、以下の通り割引を致したいと考えております。

「総数5000個以上になる場合」…上記価格合計から20%引き
「総数10000個以上になる場合」…上記価格合計から30%引き

つまり10㎜キューブなら1個10円が8円や7円になります。
10㎜キューブ5000個注文すると、5万円のところが4万円。同じく10000個注文すると、10万円のところが7万円になる計算です。
…ようやく具体的になりましたね(笑)!

さらに、タチキタプリントでゲームを製造される方が、そのゲームに必要な駒を購入される場合には、
(これは必要な数にかかわらず)さらに10%引きします。…と西山がさっき言っていました。
つまり、最大で40%引きまでご用意させていただきたいということです。

本日このことを皆様にお知らせしている理由は、タチキタ西山が、
「次回の秋ゲームマーケットでのゲーム製造請負のための駒製造調達のスケジュールを考えると、近いうちに具体的な駒の注文を受けないともう手遅れ」
と言っているからです。駒の製造、そして海外からの輸送には、少なくとも2~3か月の時間を要します。
私たちが平常在庫を持ちきれない量や種類の駒をご入り用の場合、それだけ前もってお声掛けいただかねばなりません。

そういうことですので、「駒のタチキタ」は、近いうちに(おそらくは1か月以内に)駒の注文を受け付けます。

ゲーム製造者の皆様なら当然お感じの方もいらっしゃるかと思いますが、「上の6種類だけじゃ自分の考えてるゲームは作れないよ!」となることでしょう。
近いうちに行う注文受付では、当然ながら、上記6種類以外のサイズや色の駒のご希望についても、
(さすがに滅茶苦茶デラックス仕様や特別すぎる色は当面難しいと思いますが)できる限りお答えしたいと考えております。
私たちとしても初めての試みですので、皆様と協力して、良いサービスを作っていきたく思います。
何卒、よろしくお願い申し上げます。


7月中日、相変わらず、走りながら考えながら。

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  • 2016/07/15 03:29 午後
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7月も半分を過ぎましたねえ。6月の後半あたりから暑い日が増えて、こりゃあ一気に夏かと思ったですが、今日は涼しいし雨が降っている。
暑いととにかく仕事へ向ける体力気力が持って行かれるので、個人的には有難い。この間に色々進めたいものです。

7月も半ばまでの売り上げは、5月6月に引き続いて、「…うむ!」と言いたくなる感じ。小躍りしたくなるようなことは全然起こらないのですが、
「全然だめだー!」と潰走しちゃうような事態でもなく、予想の幅の中にずっと入っている。しかしじりじりと厳しい。
打開案が無いまま持久戦を戦っている様相。

2~3年も前だったら、(枯山水は例外としても)1つのタイトルの成功で一気に逆転できるような、良くも悪くもそれくらいの規模でやっていたんですが、
今は1タイトルがまとめて何とかしてくれるようなことは起き難い。あとまずくなった時に構成員個々の出資で埋められる規模じゃなくなっている。
以前だってそんなお気軽にやっていたわけでは勿論無いですが、「失敗出来んなあ…!」という気持ちが常に付いて回ります。
だから計画も月単位で規模やスピードの調整を繰り返しています。5月の結果が6月に反映され、6月の結果を受けていま7月をやっている。
今の仕事は8月に反映される。
やるべきことはかなりやっているので、あとは社員みんなで売り上げ上昇を乞う儀式でもするしかないですが、
ちょっと前からすると売り上げは随分上がっちゃあいるわけで、これで足りないんだから始末が悪い(笑)。

何とかリリースできた「ジュリエットと怪物」「リトル・レッド・ブック」は順調な初動を見せているし、あとはこれまた遅れてしまっている
「古代ローマの新しいゲーム」の再販を今月必ず。
8月は多分割と前半にバルバロッサとスルー・ジ・エイジズ。作業としては、(予算の都合で具体的に動き出せないものも出ているのですが)秋冬新製品の準備、
あと2つほど新規プロジェクトの立ち上げ準備。それから東京ドイツゲーム賞の二次審査。
ついでにB2Fのボードゲームコーナーをちょっと手入れしようかなと思い、ちょっと始めておりまーす。

書籍「パラノイア トラブルシューターズ・リトル・レッド・ブック」を7月15日に発売します。

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  • 2016/07/07 05:00 午後
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表題の通り、本日は新刊書籍の発売のお知らせです。
一部で既に発表済ですが、弊社より刊行しておりますパラノイアRPGの第一ルールブック、トラブルシューターズの抜粋・再編集版、
プレイヤー向けハンドブック「リトル・レッド・ブック」を7月15日にリリースすることとなりました。
価格は税抜1200円(税込1296円)です。

※当書籍は、(ここではお知らせしていなかったですが)PDF版としては(税込648円で)既に販売していたものです。
https://gumroad.com/l/ZBnMF

今回のリトル・レッド・ブック冊子版の出版の意義としましては、

■携帯・参照しやすいパラノイアRPGのプレイヤー向けルールブックを出版し、ゲームプレイの利便向上を図る
■価格が理由でトラブルシューターズをご購入されていなかった皆様の出発点として、お求めやすいルールブックをご提供する
■カバーが赤くて風合いが良い

といったところが挙げられると思います。
トラブルシューターズの全部ではなくプレイヤーに必要な部分を抜粋・再構成していますので、
「GMはやらないけどプレイヤーとして遊ぶ機会ができた」「興味はあるけどトラブルシューターズはハードル高いので、まずは雰囲気を知りたい」と言う方にお勧めです。
3行目で唐突にバカっぽくなっていますが(笑)、今回またしても私吉田はあまりタッチしておらず、話だけ聞いていたら完成しておりましたので、
自分の第一印象はこんな感じでした。手前味噌ですがなかなかいいアイテムだな~と思っております。

実際、遊ぶ人は全員あの黒い6000円のヤツを買ってください、という話は、(勿論買っていただければ有難いんですが)
自分が過去TRPGを遊んでいたシチュエーションに当てはめて想像しても、ちょっと難しいだろうなあ、と感じておりました。
その点今回のリトル・レッド・ブックは、価格的にもサイズ的にも、「1人1冊」も有りかも、と感じさせてくれます。
あまり高額の出費がためらわれるという方も「1200円なら…」という向きは多いでしょう…、し、
それ以上に自分が面倒を見る人数分買って渡すGMが発生する気もします(笑)。買わせるなり買って配るなり、どうぞご随意に!


現状のニューゲームズオーダーを売り上げの側から見ると、枯山水(ボードゲーム)、コヨーテ(カードゲーム)、パラノイア・トラブルシューターズ(書籍)、
という3つが際立った存在感を持っています。トラブルシューターズは3刷の完売(つまり計7000冊の販売)も見えてきている状況。
そこに持ってきての今回のリトル・レッド・ブックの発売は、それ自体の売り上げへの期待があるのも勿論ですが、
パラノイアを遊んでいる、あるいはこれから遊ぶ皆様に色々とメリットをもたらせるものではないかな、と期待しております。
楽しみな未知数と言う感じ。よろしければ皆様、チェックしていただければ幸いです。

ごめんなさい、古代ローマとジュリエット、7月に延びております。

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  • 2016/06/26 08:44 午後
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西山がぎりぎりまで調整してはいたのですが、6月中を目指していた「古代ローマの新しいゲーム」と「ジュリエットと怪物」の再販が、
7月にずれ込んでしまう形となりました。無念。
一因としては、春ゲームマーケットが終わってからもゲーム製造の依頼が後を絶たないという、例年とは異なる状況になっていたことがある模様。
刻一刻と、変化してきておりますねえ。

2点の再販売ができなかったことを含め6月はなかなか難しい月だったですが、7月からは社内的に色々新体制ということになっており、
心機一転やってきたいと考えております。
思わず足踏みをしているような心持ちになってしまいますが、数え上げると色々やっている。
リリースを控えているゲームもある。発表しているものも、これから発表するものも、…着手しなければいけないものも(笑)。

あと、東京ドイツゲーム賞の二次審査が始まっています。いきなり最終へ通過する水準のゲームも。有難い。

枯山水英語版のAmazon.co.jpでの販売開始につきまして。

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  • 2016/06/16 07:04 午後
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https://www.amazon.co.jp/Stone-Garden...entries*=0

本日より、Amazon.co.jpにてStone Garden English version、つまり枯山水英語版が購入可能となりました。
国内各販売店様への出荷は、そのニーズの有無もさることながら、日本語版とパッケージがほとんど同じことからの混乱の懸念もあり、実施するか検討中です。
(実施する場合でもシュリンクにステッカーを貼る等して混乱を防ぐ対応が必要と考えております)

枯山水英語版の日本Amazonでの取り扱いについては、結構前から検討していました。
英語版の製造は、現在販売している枯山水日本語版(というと奇妙ですが)と同時に終えましたので、1月のことでした。
2月から調整していたのですが、日本Amazonの新規の取扱い形態への対応もあり非常に時間を要した結果、本日よりの販売開始となりました。
まずは購入いただけるようになって、よかったです。一つ肩の荷が下りました。


ちなみにニューゲームズオーダーは、パラノイアRPGをはじめ書籍についてはAmazonに直接出荷しているのですが、
ボードゲームについては今まで、Amazonでの直接取り扱いを選択してこなかった経緯がございます。
その理由は…内向きビジネス向きの話になるので、取り立てて詳しく述べる必要は無いかもしれませんが、
簡単に言えば国内ボードゲーム販売における「バランス」について考えた結果取った(少なくとも2014年ごろまでは適切と思われた)距離です。
国内でのボードゲームの広がりの礎は各地の専門店の皆様のご尽力にあり、実店舗での販売と、それを補う形での通販がある。

しかしながら2016年現在、その従来の見方を続けるのは難しい気もしています。
ニューゲームズオーダーが日々出荷するボードゲームの量はお陰様で大きく増え、率直に申し上げて、出荷した先でどのように販売されているのか、
結果どれだけが最後にお店でお客様のお手元に渡るのか、最後にネットを経由して配送されるのかは、把握しきれなくなっています。
測られてはいないわけですが、全体でみて店頭と通販の販売数の比というのは、通販の方が上回っているのではないかな…、
という印象を持っています。
(それももしかすると、随分前から逆転していたのではないかと思っていますし、またその割合も日を追ってネットが重くなっているのではないかとも感じています)

そのことについて自分は良いとも悪いとも、嬉しいとも遺憾だとも思っておらず、(あくまで印象ではあるわけですが)、
商業の移り変わりとして、日々観測しています。
ただ、B2FGames含め実店舗というのは、マイナーだったボードゲームというジャンルにとっての「必需品」から、
「贅沢品」に変わったのかな、という印象は随分前から持っています。
担っていた事柄の多くを(勿論全てを、では無いのですが)インターネットが補うようになった。この5年ばかりの間でも、です。
多くのことを担うことで細々とできた店が、新たに何を担って続けていくのか、いけるのか、いくべきなのかということを考えています。
言い様によってはニューゲームズオーダーはB2Fが代わりに担った新たなこと、です。

とまあ、ちょっと今まで言及しなかったことをこの機会に書きましたが、前述のことと今回の枯山水英語版のAmazon取扱いのことは、
直接は関係ございません。国内での私どもの流通の仕方、専門店の皆様との連携に依然不都合は生じていないものと認識しています。
これは国内でのボードゲームの販売が全体的に上昇しているからこそ…、と言えるかもしれませんが、
自分たちとしては、今までのやり方をできる限り継続していければ…と思っています。
ですので現状、Amazonでのボードゲームの直接取り扱いは、枯山水英語版のみです。

本件について、Amazonで…と自分が考えましたのは、私たち日本のパブリッシャーが自前で英語版を作った場合、
比較的海外の方にご購入いただき易い、(特にお客様と私ども双方の手間の面で)ローコストでそれ以上のリターンが見込める形は…、という思考の結論です。
販売数だけのことを言えばAmazon.com(つまりアメリカAmazon)で、ということになるのですが、
そうすると自分たちは適宜アメリカのAmazon倉庫に納入しなければならなくなり、手間が大きい。
特にアナログゲーマーの方は、日本の方でも米独Amazonから買い物している方も数多くお見受けしますから、
ここは海外の愛好者の皆様に少しご不便乗り越えていただいて、日本のAmazonから枯山水英語版等を買っていただくようにすれば、
私どもは実質アディショナルな仕事無く、枯山水の英語版を売っていけるのではないかな…と考えました。

実際どうなるかは、現時点ではわかってないんですが(笑)。実験です。正直売れないかもしれませんし、その時にはまた考えます。
ただ私どもは、基本近くの(つまりまずは国内の)皆様に喜んでいただけるものを作ってお届けする、というのを仕事の基礎にしていますから、
近くをうっちゃって遠くに狙いを定めるような選択は、おそらくしません(まずそう乗り気でないのですがあまり得でもない気もします)。
ただ構えの変更を最小限に留めつつ、より遠くにお届けできるようになれば、それは素晴らしいことだと思いますので、ちょっとやってみたいと思います。

…勿論予想より遥かにたくさん売れてくれても構わないんですけど(笑)。
実は日本語版の枯山水、1月にあんなに作ったのにお陰様で2~3か月のうちに品薄となる見通しが出ております。
英語版がたくさん売れたら次回一緒に生産できるな~という皮算用。
ということで普段はあまりお願いしていませんが、先ほどニューゲームズオーダーのTwitterでしてました英語のツイート、
お邪魔でなければリツイートしておいたりしていただけると嬉しく思います~。

大事な6月、そろそろ中日。

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  • 2016/06/14 05:14 午後
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西山が(外注でセットアップをお願いしていた)ビッグチーズの完成品を台車で持ってさっき帰ってきたのを見て、
「ああ、2013年のデカい宿題が終わったんだなあ」とちょっと感慨。今さらながら、ビッグチーズ日本語版初版の生産完了。
ビッグチーズは、当時の自分たちとしてはたくさん売れたけれど、チーズ型の缶を作るのは勿論たいへんで、かなり背伸びして作った製品でした。
あの頃は一時に一つずつ自社製品を作るのが精一杯で、一つ作り終えたらまた一つ、という感じで作っていましたねえ。
商業と呼べる効率には届かないスピードだったけど、あの頃心に浮かべていたことは色々と大事だったなと、改めて思います。
3000個作った組上げ前の缶を中身のカードや駒とは別に保管して、売れる度に自分たちで組上げシュリンクしてシールを貼って、
とやっていたんですが、この1~2年くらいで他の業者さんに組上げをお願いするようになりました。
自分たちで何もかもやることにも様々なメリットがありますが、敢えて外にお願いするパートを作って広げていくことにも、
またメリットがあります。

あれだけあった組上げ前のチーズ缶が今日やっと無くなった。2013年の春ゲームマーケットで発売したから、ちょうど3年くらい。
あの頃「この缶が無くなる日は、来るのかなあ」とぼんやり思っていたので、やはりちょっと感慨ありです。

積み残しながら進んできた課題を、一つずつ解消しながら進んでます。これが地味でシンドイ(笑)。
シンドイだけならまだ良くて、現実は「そういう課題は置き去りでほっぽらないと、もう次には進めないよ」という数字が、目の前には見えてもいる。
でも「後で何とかする」という空手形をいくつも切って、言ったら騙し騙し進んできたので、不渡りにならなかったことを良しとして、
辻褄を合わせていくということで、やっている。シンドイですけど(笑)。

今、ちょっと長く品切れてしまっている「古代ローマの新しいゲーム」の3刷の生産を、急ピッチで進めています。
6月再出荷目標。
それから、これはカタログで「5月再販予定」と書いたものの微妙にかなわなかった「ジュリエットと怪物」。
タチキタで小規模にやっていてちょっと人気だったものですが、これもNGO版として6月末になんとか出荷…と思ってます。
バルバロッサ2刷は海外で生産中。おそらく8月になります。以前の製造時はホント滅茶苦茶円高だったので3000円にできましたが、
残念ながら次は価格を上げざるを得なさそうです。

さんざんお待たせした(僕らも待っていた)スルー・ジ・エイジズは、昨日チェコゲームズエディションの倉庫から輸送業者にピックアップしてもらいました。
遠い船旅なので7月はちょっと間に合わなそうなのですが、8月には発売できる見込みです。
フードチェーンマグネイトも進行中で、こちらはオランダで(原語版と同じ工場で)作ってもらっている駒のスケジュール次第なのですが、
8月中にお届けしたい気持ちでやっています。
スルー・ジ・エイジズとフードチェーンマグネイトを夏に出す会社は、重ゲー志向過ぎるパブリッシャーな気がしますが、流れでそうなっちゃいますねえ。
ミドルレンジで言うと、秋ゲームマーケットに、今着手したもの、間に合えばいいな~あ。
ホントは今月中にあと2つ自分のパートをやることにしていたんですが、資金繰りが悟空の輪っかのごとく締め付けてきてなかなか考えにくい。
「早く進めないと、今年中に出ないよ!」という現実と「そんな早く作ると、制作費払いきれないよ!」という現実。
ボードゲームは以前より遥かにたくさん売れるようになりましたが、それでもまだまだ痒い所に手が届きませんなあ(笑)。
まあ、また、やれる限りをやりましょーう。

新製品のミーティング30分前に。

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  • 2016/06/10 01:33 午後
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Blogを更新してみーる。今日は暑いっすね!梅雨とはなんだったのかという感じ。水不足たいへんだ。

NGOの資金繰りバトルも(相変わらずたいへんではありますが)底の状況は何とか脱し、新製品を作り始めております。
本当に、お金が無いとボードゲームは作れません(笑)。お金稼ぐ為に(も)やっているはずなんですけども~ね~。

ここの所書いていますが、これだけボードゲーム、とりわけ日本語版のアイテムがあふれている状況で、そこにさらに拍車をかけていく動き、
いかがなもんでしょう、という視点は勿論持ちながらのことですが、その視点は今逆に、「次作るゲーム、絶対あったほうがいいだろう」
という確信をもたらしてくれてます。こんな状況だからこそ、要る物を作るのよ。

あともう一つ、「どうしたらより売れるのか」という検討に一区切り付けたので、今回あんまりそういう所に使命感を持っていません。
ある意味自分たちが思う良い物作るのと売れるのは(色々頑張ってみましたが改めて)直結しないので、
というか売れるという要素に優先順位与えすぎるとパターン化して色々詰まらないので、優先順位を下げていきます。
結果出てくるものは従来の作りを大方踏襲していることになると思いますが、意識は結構別の方向に行っている。
より売れるのをメリットと考えるのは常識的な感覚ですが、より自由に作って同じくらい売れるのも改善かな~と思っています。

そんなこと言ってて売れなかったらどうしよう(笑)。ま、今作ってるのでるのは多分秋ですから、忘れたころにまたお話します。


欲張りなので、もう一突破二突破。

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  • 2016/06/05 11:59 午後
  • 投稿者:
これは2015年からNGO社内で継続的に話し合われていることですが、国内でのボードゲームの広がり方、とともに、
売れ方が確実に変わってきている、ということをとみに感じます。本当に具体的なことはとりあえず控えるわけですが、
「どういう物が」「どこで」「どれくらい」売れるか、というのが、ホント月単位で変わります。
広がっていく中ではこういう目まぐるしい変化があるんだな、と思いつつ観測し続けてきたわけですが、ここに来て、
1つその売れ方に方向性が明確に現れてきているように見受けています。
商売人として、でもプレイヤーでもある者として、どういう風に対応していくか。それが問題。

ボードゲームがより広く普及するということについて、どう思いますか?と問われれば、界隈の大半の方が、それは良いことですよね、
というお答えをされると思います。ただ実際は、その変化がもたらすものは望ましいことばかりではないんだよなあ、当然。
それはあっけらかんと「改善」と呼べるものではなくて、あくまで「変化」だと。ニュートラルなもの。
雑な問いになりますが、ボードゲームって良いものですか?ということについても、自分は「勿論良いものですよ!」とは答え難いです。
道具だからね。扱い次第で。良いものになったらいいよなあ、と思ったからこそ、ハナ切ってやってきましたが。

自分の目の届く範囲にあるボードゲームは、そりゃあ良いものにしてやるさ、自分の目が黒い内は、と思ってやってきましたが、
遠くまで広がったら、その先でどうなるのかは、わからんなあと。その先々の皆様に期待申し上げるより他無いのですが、
多くの方が直視したくないだろう部分で、なかなか厄介なもんですからなあ。どうだろうどうだろう。なかなか難しいんじゃないか。
こういう話題は大体「まあ自分ができる範囲で最善を尽くすだけです」と締めざるを得ないのですが、それが思考停止じゃないかなあ、
もう一段階、突破口は無いのかい、という考えが絶えません。その突破が無いと、ボードゲームの価値はこのくらいで終わりじゃないかな~あと。
「それはしょうがないんじゃないの、動かせないんじゃないの」という所が、ホントは一番動かしたい所ですから~。
妙案は無いんですが、私ホントは諦めきれてないです(笑)。

息をすってはいてゲーム作る日々。

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  • 2016/06/03 12:10 午後
  • 投稿者:
ゲームマーケット終わったら作るんだ…というゲーム2つになかなかしっかり取り掛かれずにおります。
(正確には3つだけど優先順位でいうと2個が先と位置付けています)
…というのは、資金繰りのことも毎度ながらあるのですけども、それ以上の理由として、他のゲームの日本語版の作業をしているから。
うーん何というかちょっと不思議かつ面白い状況。ゲームの制作が止まる理由が「優先するゲーム制作の作業があるから…」。
止まっている方が自社企画なのに対し、今やっている方が持ちかけられたものだから…ということで、
こういうときは大体「すぐ入稿して!」という無茶を言われるのです。

諸々どう進んでいくかというのもこの6月7月の売れ行き次第。資金繰り順調だったら制作も順調に行けるけど、どうだろう~。







5月、95%。

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  • 2016/05/28 12:28 午後
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次回書いたのがゲームマーケットの前日でしたが、気付いたら5月終わりますねえ。
本日は珍しく新製品の発表でもなく、日々のブログとして書こうかなと思います。

毎日書いていたころは、骨が折れることではありましたが、毎日自分の状況を書いて、皆さんにお知らせするのもそうですが、
「今お前こうだぞ、B2F、NGOこうだぞ」ということを整理し、自分自身に認識させる効果が多大にあったと感じています。
まさに自分にとっては一つの基礎を成したんですが、時を経るというのはそういうことなのね、というもので、
ニューゲームズオーダーの責任者の発言、的な立場の重みを感じ、どうも何でもかんでも毎日書いていると問題あるぞこりゃ(笑)、
という気がして書かなくなっていました。
(毎日書いているとその日その日のことをネタにせざるを得なくなるので、自然に何でもかんでも書くことになりまして)

しっかしまあ、そこで過去の自分が言ったことから教訓を得れば「他の人は自分で思うほど自分のこと気にしてない」ということで、
ここの所ちょっと書いていっちゃいたいと思い始めてます。
より正確に言えば「書いちゃえるような状況に戻りたい」ということかも。26でB2F始めたんですが、10年も経つと若干オッサン感出てしまいます(笑)。

そもそも別に、書いちゃえないような状況になんか、本当はなっていない。自分で自分を、そういう気分に持っていってるだけなのかなと。
実際10年前に比べれば、不恰好ながらどうにかこうにかゲームの出版とかができたからか、なんか言うと思いの他耳を傾けてもらえちゃうようになったもんで、
外野から好きなことを言って、物好きな人しか聞いてない、みたいな状態ではないかもしれないですが。
まあ、Twitterに記事のリンクが貼られなければ、今でも外野だろうと(笑)。
(実際Twitterのリンクでページのビュー数が10倍とか余裕で変わります。このブログ書き始めた時って、Twitter無かった頃ですねえ)

とまあ、書き始めると長々文が延びてしまうのは相変わらずですが、今日は5月の総括的なあたりのことで。
タイトルにもありますが、ど~もニューゲームズオーダーの5月の売り上げが当初目標の95%超えたあたりで止まりそ~な28日(あと4日)。
ここ最近(下手すりゃ年単位で)月の売り上げ目標なんて話をしてないのにいきなりどうしたんだいYou、という感じもありますが~、
ええこの5月というのは、春ゲームマーケットもございましたがそれが無くても私どもにとっては非常に大切な位置づけになっていた月でして、
この半年くらい出費出費して作ってきたゲームをいよいよ売るフェイズ、お金が戻ってくるフェイズに転換するという時だったのです、数か月前から。

ちなみに大前提として、その売り上げ目標自体が数年前からすると(なんなら1年前でも)目ん玉飛び出る額になっているので、
「ちょっとの間に随分贅沢言える身分になっちまったぜー」という見方もできるっちゃあできるんですが、
その目標っていうのは別に「一儲けして外車買うぜー!」みたいな発想から出ているわけではなく、
2016年現在、自分たちが皆さんにお送りしていこうとしているニューゲームズオーダーのゲーム作りの品質や規模に届かせる為の必要最低条件、
というところなのでございまして(あと目ん玉飛び出るほど税金払ってお金無いから、という理由もあります(笑))。
ええ、有り体に言うと、掲げた目標を落とさずに続けるために必要な数字と位置付けていたのでございます。

それが今、95%。なかなか面白いじゃねえか(笑)!
「あと4日あるじゃない!」という見方もできますし、「5%弱なんて、誤差じゃない!」ということにしてもいいのかもしれませんが、
私はこういう(誤差ってことにしてもいいような)所から自分なりに情勢を見極めてきましたし、次の手に反映させてきた部分があります。
周辺の状況と、自分たちの取り組みと、その関係から生み出されたものが、言わば「95%」だとすると。
この数年間の結果が95点とも。95点て言えば上出来ってことにしてもいいのかもしれないですが、これはこの数年間の自分たちの、総力戦の結果です。
あと5点は、この方法では埋まらない気がしている。それどころか、このまま時を経れば、維持していくのも難しい。
(売り上げもそうですが、自分たちのやる気やテンションも大事ですので)

だから何が言いたいんじゃいと言うと、これを、2013年以降取り組んできたやり方に対する1つの結論としようかな、と思っているということです。

え~、ご心配いただく必要はありません。
「ボードゲームの名作復刻とか日本語版出版とかもうやめるぜー」というようなことを言っているわけではありません(笑)。
ただ2016年、それから2017年くらいまでの範囲では、日本でのボードゲームの商業で「こういう風にするとこうなる」ということについては、
自分たちなりの結論を出せたので、やってきた中で評価いただいていることは続けながらも、
背負い過ぎずに次のことを考えようと。ポイントは何より、やっぱり「自分たちが楽しくなっていくこと」です。私たちは欲張りですので(笑)。
2015年に積み残したゲーム1個、これは必ず今年出したいと思います。あと新たに契約したゲーム2個。これも出したい。
スルー・ジ・エイジズ。去年の12月あたりにやってた仕事なのでとっくに出ててもおかしくないですが(時期はチェコ次第ですが)絶対出します。
フードチェーン・マグネイト。自分は担当じゃないけど当然もう動いている。(特に向こうで作ってる駒生産要因で)定刻通りかはわからないですが、
ご満足いただけるものになると思います。
フロストグレイブは、関と広瀬が今次の本のことをやっています。ミニチュアの仕入れ販売も含め、頑張ると思います。
あと並行して、自分たちがワクワクしているような新しいことも始まってます。責任は後において(どうせ自分は背負いますから)
何より盛り上がっていこうと思います。

…これだけ書いても全部じゃない。やり過ぎですな自分たちは(笑)。やることはそんな変わらないかもしれないけど、
気持ちはより好き勝手な方に切り替えて、やりたいことを、やりたい順に、やっていこうと思いますー。